Ecrire des compte-rendus de parties 5
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Plus tard en tant que PJ à Cthulhu, j'avais commencé à prendre des notes sur un carnet pendant les aventures, autant pour l'enquête elle-même que pour garder une trace de tout ce que vivait mon perso. Il faudra que je scanne ses feuillets un jour...
Lorsque j'ai repris le JdR en 2003, j'avais essayé de faire un journal sur les principaux évènements de la campagne ce qui est pratique pour les joueurs lorsqu'ne joue pas régulièrement. Pratique mais un peu décousu et pas facile à lire même avec le net.
Si bien que quelques années plus tard, j'ai décidé de faire des compte-rendus d'aventures lorsqu'un scénario ou un module se termine pour garder une trace plus vivante des évènements. J'ai donc commencé avec Cthulhu et un scénario paru dans CB (1ère génération) que j'avais fait joué à mes filles.
La commanderie de Saint-Sorans : http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article186
Comme j'aimais le résultat, j'ai continué toujours avec Cthulhu sur des parties jouées avec des amis.
La Dimension Y : http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article246
Et ça marche encore mieux avec le contemporain, grâce aux illustrations :
Cthulhu (Aventures Modernes) - Expériences inhumaines : http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article286
Z-Corps - Open all night : http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article336
Olivier
P.S. Je sais il reste des fautes d'orthographes dans certains CRs, j'enrage lorsque je les relis, désolé pour vos yeux.
salut
je pense aussi que le contenu tant sur la forme que sur le fond du compte rendu change par rapport à son objectif final :
suivi de campagne ? promotion du jeu auprès du public? autre ?
sur les ateliers imaginaires, un article sur le compte rendu dans un but de game design / promotion : http://lesateliersimaginaires.com/forum/viewtopic.php?f=53&t=3737